užitočné články

Officecore: 10 hier simulujúcich nudné úlohy

, nová hra prehliadača od nezmyselného vývojára Pippin Barra, simuluje prepichovanie v systéme Windows 95, klikanie na dialógové okná a rozdrvenie klávesnice na vypísanie správ a e-mailov. V závislosti od vašej skutočnej práce je to relaxačná stolná hračka alebo hrozná paródia na váš bdelý život. Je to vynikajúci príklad prehliadaného (a predtým nemenovaného) herného žánru officecore.

Zatiaľ čo mnoho hier skúma vzrušujúce povolania, ako je pilot, urbanista alebo hitman, officecore sa zameriava na ťažkú ​​prácu pri stole. Podrobnosti o zamestnaní sú zvyčajne všeobecné a jeho fiktívne výsledky sú skryté, aby sa zvýšila potenciálna relatívnosť. Zatiaľ čo priemerný hráč nikdy nezabije démonov ani dobyť Francúzsko, pravdepodobne strávi nejaký čas, možno celý čas, prácou za stolom, takže je tu šanca, aby im pomohli zmeniť interpretáciu známeho prostredia.

Ako hráč môžete použiť officecore na vypracovanie frustrácií na pracovisku. Možno to bude užitočné pre diskrétne strávenie času v slepej uličke. Alebo by ste sa mohli dozvedieť niečo o sebe a uvedomiť si, že sa blížite ku svojej kariére zle. Ak myšlienka hrania hry, ktorá vyzerá ako vaša denná práca, nie je v poriadku, už vám to niečo povie.

Officecore má tri subgenre, v rastúcom poradí podľa rozsahu: Desktopová simulácia, kancelárska simulácia a podniková simulácia. Stolové simulácie menia počítačové prostredie na logickú alebo arkádovú hru; kancelárske simy skúmajú pracovisko ako strelec, RPG alebo dobrodružstvo bez zbraní; a podnikové simulácie fungujú ako simulácie zhora nadol, ako SimCity alebo Roller Coaster Tycoon. Každý z nich poskytuje iný komentár k modernému pracovisku s bielym golierom.

Stolné simulačné hry

Desktopové simulátory napodobňujú typické počítačové rozhranie s rôznou mierou presnosti. Zatiaľ čo v takmer akejkoľvek inej stolnej hre vstupy hráča zodpovedajú niektorým fiktívnym alebo metaforickým výstupom, tu mapujú celkom priamo; kliknutie na fiktívne dialógové okno sa nelíši od kliknutia na skutočné. Jedinečný vzťah stolnej simulácie k okolitému počítačovému prostrediu umožňuje hrať sa s hranicami a priamo vyprovokovať hráča.

Je to, akoby ste robili prácu

Napriek svojmu retro dizajnu sa odohráva vo svete po ukončení zamestnania s „95% nezamestnanosťou“. Náhodné dialógové výzvy a nadpisy dokumentov opisujú futuristické technológie, ako sú biopalivá, tri záznamníky a génové dopingy, zatiaľ čo dokumenty, ktoré „píšete“, poskytujú svojpomocné rady., Fotografie kancelárskej práce sa objavia, s hlavičkami ako „Je v práci radosť“ a „Nikto sa nikdy netopil.“

Ste neustále validovaní a „povýšení“ na svoje jednoduché úlohy. Cítite blahosklonnosť z akéhokoľvek počítača, ktorý vám dal túto „prácu“, a uvedomujete si, že nie ste dôležití ani užitoční. Jedinou skutočnou zmenou, ktorú môžete vykonať, je výber zo štyroch tapiet na plochu a štyroch MIDI skladieb na pozadí. Je to zaujímavý náhľad do budúcnosti (a súčasnosti), v ktorej je ľudská práca iba ozdobou okolo automatizovanej práce.

Nevidíš, že som zaneprázdnený!

Zatiaľ čo veľa hier je možné diskrétne hrať v skutočnej kópii programu Excel, 8-ročná herná sada Nevidíte, že som zaneprázdnený! napodobňuje všeobecný kancelársky softvér vo vašom prehliadači a potom vkladá klasické stolné hry. je klon vo vnútri dokumentu programu Word; je vo vnútri čiarového grafu. je knockoff maskovaný ako kalendár; je nepředvídateľná porovnávač dlaždíc vnútri animovaného stĺpcového grafu. Ide o to, že tieto hry môžete hrať v kancelárii bez toho, aby si to niekto všimol; K dispozícii je dokonca aj „boss button“ na skrytie najzávažnejších herných prvkov.

Hnev je trochu tenký, zvlášť teraz, keď falošný softvér vyzerá starodávne. Rozhranie stolného počítača je teda štylistickejšie ako praktické a zdôrazňuje relatívnu monotónnosť samotných hier. Ak chcete otvoriť hru, kliknete na tlačidlo, ktoré osciluje medzi „začatím hry“ a „začatím práce“, žmurkajúcim gestom, ktoré sa cíti smutnejšie zakaždým, keď sa opakuje. Tieto hry sú navrhnuté tak, aby čas plynul. Hrať im znamená priznať, že sa nemusíte baviť, len rozptýliť. Hrať im znamená priznať, že strácate život.

Celý žáner hier, ktoré vyzerajú ako práca, má spoločnú blatnú hranicu s prácou, ktorá vyzerá ako hry, prejav rozpadajúcej sa rovnováhy medzi pracovným a súkromným životom a vzostup sociálnych sietí, konečná sivá oblasť medzi prácou a potešením. Žáner stolného simulátora v posledných rokoch stagnoval, možno preto, že kancelársky robot zistil, že v sociálnych médiách je lepšie stráviť čas. Existujú tabuľkové rozhrania na skrytie používania služieb Twitter a Facebook, ale to nie je ani potrebné v rastúcom počte úloh, ktoré zahŕňajú správu sociálnych médií. Keď je práca hra a hra je práca, ani jedna z nich nie je veľmi uspokojivá.

Kancelárske simulačné hry

Kancelárske simulácie sa konajú v kancelárii a zvyčajne sa z hráča stáva nízkoúrovňový pracovník. Aj keď hráč môže postúpiť do vyšších radov, hrateľnosť sa nikdy neposúva do štýlu zhora nadol pre bohov alebo SimCity. Najbežnejším formátom je prvá osoba. Väčšina stolných kancelárskych hier sa tiež hrá na tejto úrovni so zameraním na interakciu medzi postavami.

Stanleyho podobenstvo

je videohra o videohrách, ale týka sa to aj vykonávania slobodnej vôle a spochybnenia obmedzení, ktoré nevedome akceptujeme. Pred tým, ako sa točí do podoby ontologického absurdizmu, sa hra otvorí vo svetskej kancelárii a zobrazuje svetskú prácu.

Mechanizmy neskoršej hry a dokonca aj mnohé z ich posolstiev mohli byť zmapované do všetkých druhov nastavení. Moderná kancelária však úzko súvisí s tými slobodnými témami. Aby sa naznačila autorita a poslušnosť, hra sa mohla začať vo väzení alebo v psychiatrickej liečebni, ale kancelárske prostredie premieta rovnaké vlastnosti s jemnejšou hrôzou.

To sa tiež zmení na mocnú fantáziu. Keď Stanley neuposlúchol rozprávač, je ako Peter Gibbons ignorujúci Lumbergha rozoberajúci jeho skrinku. Každý kancelársky robot chcel takýto systém odmietnuť.

Simulátor úloh (úroveň administratívneho pracovníka)

Hra VR 2016 sa odohráva aj v počítačovo automatizovanom svete po zamestnaní, kde si návštevníci múzea vyskúšajú zaniknuté povolania, ako je automechanik, gurmán kuchár, úradník v obchode a administratívny pracovník. Kancelárska úroveň osobitne zdôrazňuje nesúlad medzi pracovným dňom a produktom. Ako kuchár máte za úlohu pripraviť pizzu; ako administratívny pracovník musíte „urobiť prácu.“ Rovnako ako v mnohých skutočných kancelárskych úlohách sú úlohy, ako je pitie kávy a rozprávanie spolupracovníkov, rovnako dôležité ako robiť akúkoľvek skutočnú prácu.

je fumblecore hra, kde polovica zábavy zápasí s nepríjemnými ovládacími prvkami. Nekompetentný pocit z tohto rozhrania je posilnený tutoriálmi, ktorí zaobchádzajú s kancelárskymi rituálmi ako s exotickými miestnymi zvykmi a ktorí navrhujú, aby ste používali „starú ľudskú techniku ​​s názvom„ krídla “.“ Je to známy pocit pre mladých dospelých alebo pre kohokoľvek, kto trpí podvodom. syndróm. Robotníci sa zdajú byť rovnako bezradní, ako ste o tom, ako podnikanie funguje, a blahoželajú vám k tomu, že ste narazili na klávesnicu s dvoma tlačidlami alebo zostavili balíček dadaistov PowerDot. V tejto práci nemôžete skutočne zlyhať.

Mzda

je dobrodružná hra prvej osoby, ktorá sa odohráva v kancelárii 90. rokov a je realizovaná v 256 farebných odtieňoch a jemnom parodickom štýle dobrodružstiev typu point-and-click. Zatiaľ čo jedno prehratie trvá iba 20 minút, je to celý rad možných zakončení, ktoré vám poskytujú skvelú hodnotu pri hre za jeden dolár.

Nie je tu žiadna ťažká satira, ani rámový príbeh, ani štvrtá stena, ktorá by zostúpila. Vaše ciele sú typické pracovné ciele. Môžete byť prepustený alebo môžete robiť svoju prácu a zarobiť si dôchodok. Pre kancelárske sim je to optimistické a pokojné. Najhoršie, čo táto hra získa, je pôvabná simulácia oslavy narodenín v kancelárii.

Generické hranie v kancelárii

Skupina Facebook Generic Office Roleplay je skôr pieskoviskom ako hrou. Austrálsky tínedžer Thomas Oscar ho vytvoril v roku 2013 ako slepá ulička kancelárskeho života. Oscar uzavrel nespravodlivé myšlienky, snažil sa o realizmus, odmietol priateľov, ktorí chceli hrať ako správcovia. "Ak máte vo svojej spoločnosti iba päť opakovaní predaja, nebudete mať dvadsať správcov, " uviedol pre podcast. Ako každý dobrý DM, aj Oscar stanovil hranice okolo roleplayingu.

Ale ako sa už diskutovalo, novší hráči boli omnoho drzší a všetky jemné vtipy o fontoch a sociálnom napätí nahradili hrotmi o inváziách leguánov a zlatých zošívačkách. O niekoľko rokov neskôr je súčasný obsah väčšinou stredne ťažký, ale toto je stále zábavný cieľ pre príležitostných ľudí.

Synergon

Závažné kancelárske roleplayers by mali zvážiť Synergon, sypký RPG systém prezentovaný satiricky ako LARP alebo živé hranie rolí. Medzi zručnosti patrí „integrita“, „áno človek“ a „dedičné bohatstvo“. Medzi použiteľné položky patrí „kalendár mačiek“, „kravata na zviazanie“ a „otvárač na listy“ (ktorý „dáva +10 útokom na rožky za ohrozenie fyzického násilia“). ")

Pravdepodobne každý obchodný hráč, ktorý predstiera svoje odborné znalosti hádzaním žargónu a manažérskych výstrelok, nevedomky hrá Synergon. „Ty ich poznáš, “ hovorí stránka About. "Sú v každej kancelárii, konajú, nefungujú." Nevedia, o čom hovoria, jednoducho vedia, že už počuli všetky tie slová. “

Aj keď je stránka väčšinou myslená ako satira a pre skutočné LARPing nie sú uvedené žiadne pokyny, dobrý majster dungeonov by mohol zformovať Synergon do hrateľnej stolovej hry alebo hry Skype, aj keď by ste si mali spracovať svoju vlastnú kampaň. Je to zvlášť atraktívna voľba na vytvorenie prispôsobenej pomsty fantázie alebo vyskúšanie začarovanej kancelárskej politiky, ktorej sa v skutočnom živote nevyhnete.

PanoptiCorp

Tento severský štýl LARP, ktorý sa hral iba dvakrát (2003 v Nórsku a 2013 v Kodani), ponorí hráčov do 36-hodinovej živej simulácie amorálnej reklamnej firmy so zatienenými klientmi. Každý hráč prevzal úlohu zamestnanca alebo vedúceho, obliekal túto časť a rozvinul príbeh.

Správa o behu 2013, do ktorej bolo zahrnutých 30 hráčov a 54 „zákazníkov“ NPC, zahŕňa analýzu po hre hráčmi a organizátormi. Ako je uvedené v minidoc vyššie, hráči zmizli do svojich postáv a prekvapili sa správaním hrdzavcov. Obe hračky zahŕňali prvky online a sociálnych médií, ktoré sa v roku 2003 cítili exotické a prekvapivo prirodzené o desať rokov neskôr. Hráči sa museli rozhodnúť, či budú spať alebo budú pokračovať v práci, a neustále online aktualizácie zvyšovali tlak, aby vytiahli ľahšie. Jeden hráč musel prestať a plakať pred tým, ako sa ponoril späť. Niektorí hráči povedali Eirikovi Fatlandovi, jednému z tvorcov hry, že ľutovali. "Som hrdý na ... som tiež znepokojený, " píše Fatland v správe.

Núdzové hráčske správanie pripomína správanie subjektov v neslávnom Stanfordskom väzenskom experimente, kde dobrovoľníci „stráže“ zaobchádzali s „väzňami“ tak zle, že štúdia bola zastavená skoro po šiestich dňoch. Experiment Stanford poukázal na zjavné odľudšťujúce účinky skutočného väzenského systému; Zdá sa, že podobne zatratí skutočný podnikový systém.

Fatland si veľmi dobre uvedomuje tmavšie paralely. „Ľahký a komediálny povrch LARP je natretý na dosť brutálne jadro, “ hovorí, „podobne ako odvetvia, ktoré satirizuje.“

Firemné simulačné hry

Firemné simulátory sú zvláštnym druhom výkonovej fantázie, pretože satirizujú skutočnú výkonovú fantáziu, ktorá je vrchným manažmentom. Mohli by ste sa cítiť, akoby vás váš šéf obmieňal ako prostriedok vo videohre, prisluhovač, ktorý zvyšuje ich počet. Máte podozrenie, že robíte všetku skutočnú prácu, zatiaľ čo ich práca by sa mohla zredukovať na algoritmus alebo hru. Vedenie spoločnosti s niekoľkými kliknutiami sa cíti neuveriteľne realistické. Môže vás presvedčiť, že si zaslúžite zodpovednosť.

Corporation Inc.

Browser game Corporation Inc. je chýbajúce spojenie medzi Maxisovou počítačovou hrou SimTower z roku 1994 a mobilnou hrou Tiny Tower od NimbleBit z roku 2011. Hráči postavia kancelársku vežu a naplnia ju zamestnancami. Na rozdiel od podnikových simulátorov špecifických pre daný priemysel, ako sú Software Inc. a Game Dev Tycoon, fiktívne spoločnosti v rámci spoločnosti Corporation Inc. zostávajú príjemne všeobecné, takže môžete svojim malým kreatívnym účesom premietať svoje vlastné ambície a zášť.

Hra sa netláča veľa agendy, iba využíva iné prostredie pre roztomilého simulátora budovania impéria, ako je verzia AdVenture Capitalist so skutočnou hrateľnosťou. Stále je však čo poučiť sa z toho, koľko prvkov potrebuje na simulovanie kancelárskeho prostredia.

Stolné hry Dilberta

Táto značková sada stolových hier a hračiek z roku 1997 obsahuje generátor obchodných žargónov, niekoľko minihier zameraných na prácu a silného 2D platformátora s názvom Techno Raiders, ktorý pripomína prekvapivú hĺbku bočného posúvača Simpsonovcov.

Lepidlo, ktoré drží túto súpravu spolu, je generálny riaditeľ Simulátor, v ktorom najímate, prepúšťate a manipulujete so zamestnancami, aby ste si založili spoločnosť. Hrá sa ako zjednodušená hra Maxis Sim s voľnobežnými prvkami klikacej hry, ktorá pokračuje na pozadí, zatiaľ čo hráte zvyšok balíka. Aj keď nejde o okamžitú simuláciu kancelárskeho života, všetka jej mechanika sa dá zmapovať na skutočné podnikové aktivity, čo z nej urobí najmodernejšiu kancelársku simuláciu.

Techno Raiders práve používa kanceláriu ako prostredie pre plošinovka. Vediete titulárneho Dilberta po 132 poschodiach svojej kancelárie, elektricky spolupracujúcimi spolupracovníkmi, vyhýbate sa sekretárom ovládajúcim kušu a navigujete bludiskom cez oddelenia ako predaj, inžiniering a výkonná miestnosť.

Tón celého apartmánu sa zhoduje s umelou satirou komiksu Dilbert, zdanlivo podvratný, ale iba mierne tmavší ako Garfield. Cieľom napríklad generálneho riaditeľa Simulátora je vytvoriť úspešnú spoločnosť tým, že zamestnancom bude spokojný a produktívny. To je prekvapivo optimistický pohľad, dokonca aj pre Dilberta, ale to ho robí fantáziou.

Čestné uznania

  • a používať papierové rozhrania na simuláciu banality zla v totalitných režimoch. Obaja majú oveľa historickejší charakter ako kancelársky sim, ale narážajú na bežnú pracovnú obyčajnosť, ktorá by mohla podnietiť citlivejších hráčov, aby zvážili spoločenský dopad ich skutočných pracovných miest.
  • je záhadou vraždy, ktorú vyšetrujete vykopaním v počítači, vyhľadávaním a označovaním súborov. Ako simulácia vyšetrovania vraždy je oveľa realistickejšia ako typická detektívna hra.
  • 1995 stolná hra Spojeného kráľovstva získala priemerné recenzie na spoločenské hry Geek a nízkorozpočtový grafický dizajn vyzerá neskutočne neobvykle, ale v kancelárskej satire to môže byť celý bod.
  • Barclays LifeSkills Pod, dystopicky vyzerajúci pracovný simulátor nasadený v Londýne minulý rok, školí študentov v sociálnych zručnostiach, ako je vytváranie sietí a komunikácia. Aj keď je určený na vzdelávanie v skutočnom svete, nesie sľubnú podobnosť s pohlcujúcou arkádovou simuláciou.
  • Textová adventúra je mimo holých kostí; je to naozaj iba stavec. Kliknutím na textové odkazy „vykonáte“ niekoľko kancelárskych úloh, z ktorých každá je simulovaná osamelým zvukovým efektom. Úplný prechod trvá asi 45 sekúnd.

Aj keď je to malý a zvláštny žáner, kancelárske hry majú určité vymedziteľné vlastnosti: Napodobňujú skutočný život a akékoľvek rozdiely sa zvyčajne spájajú so satirou alebo komentárom. Zameriavajú sa skôr na prvky zdieľané všetkými kancelárskymi úlohami než na ponorenie sa do špecifík.

Estetika Officecore sa prikláňa k nostalgii a vyvoláva stratenú éru kabín, kravát a Windows 95. Žáner sa zdá byť zaseknutý v 90. rokoch, zosmiešňovačoch vody a vydavateľovi MS Publisher, ignorujúc nové kancelárske vybavenie, ako je spoločná miestnosť WeWork, večerné upozornenie Slack, a firemná stránka na Facebooku. Hráčske avatary sa objavujú v oblekoch, ktoré držia aktovky, namiesto aspiratívnej kreatívnej uniformy svetrov a tašiek pre poslov. Tieto hry sa stále cítia, zatiaľ čo skutočná kancelária sa vyvinula na Spika Jonzeho. Existuje nevyužitý potenciál na simuláciu moderného pracoviska, kde je každý „kreatívny“, „kurátor“ alebo „ovplyvňovateľ“, kde bezplatný obed udržuje všetkých v kancelárii, kde sa práca musí naplniť viac, pretože rovnováha medzi pracovným a súkromným životom je u konca.

Rovnaké nástroje, ktoré vytvorili stále pracujúce pracovisko, by mohli vytvoriť jeho simulácie. Mobilné herné a sociálne siete sa normalizovali, čo umožňuje hre rozsiahly prístup k vášmu zariadeniu a vašim osobným informáciám, čo umožňuje triky štvrtej steny, ktoré by zapôsobili na Psycho Mantisa Metal Gear Solid. a pôsobiť na akcelerometer, jas a batériu vášho telefónu; zmení vaše mobilné upozornenia na textové dobrodružstvo; a využívajte svoje sociálne kontakty, aby ste si mohli zahrať. Tieto triky by boli ešte pôsobivejšie v hre, ktorá simulovala upozornenia Slack, siete LinkedIn a nepríjemné firemné siete VPN, čo je hra, ktorá je vždy taká ako pracovisko, ktoré simuluje.

Vďaka dobrej realite nám môžu hry pomôcť vyrovnať sa s meniacim sa pracoviskom. Môžu nás prinútiť klásť otázky o nových normách, alebo môžu len poskytnúť východisko pre nevyhnutný stres akejkoľvek kariéry. Práca by nemala byť iba hraná; malo by sa to hrať.